A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Zynga. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Zynga. Összes bejegyzés megjelenítése

2013. április 24., szerda

Amerikai polgárháború és a tavaszi hadjárat iPaden

Barátnőm tizenéves gyereke napok óta bitorolja az iPadem, ezen tolja a Civil War 1863 stratégiai játékot. A játék, ahogy a lentebbi képre tekintve bármely rutinos játékos felismeri, nem egy nagy kaland, az iPad játékok java részét jellemző körről körre haladó menetű. Játszhatják persze ketten egymás ellen is, de lehet a gép ellen is nyomni kezdő, normális és haladó szinten. Egy-egy csata végigvitele 10-20 perc.
A kör-körös játékmenet a 386-os (386sx!) időket idézi. Az akkori procik teljesítménye nem engedte meg a valósidejű (realtime) stratégia játék futását. A körös hasonlít az asztali táblajátékhoz, hol az egyik lép, hol a másik. Így persze bőven - mondhatnánk korlátlanul - áll rendelkezésünkre idő, hogy átgondoljuk, lövünk-e a tüzérséggel, vagy mozgatjuk.



Amerika polgárháború
Az amerikai polgárháború kedvelt forrása a stratégia-játékoknak. Ebben a játékban is sorra játszhatók a polgárháború kisebb csatái, mint a Fairfield főútért vívott, vagy a Chickamauga csaták. Hogy ezek a nevek nekünk nem mondanak semmit, ha csak nem amerikai polgárháború szakra járunk az egyetemen? Nem gond. Az említett srác is csak úgy játszhat, ha a minden csatát megelőző alig egy bekezdésnyi angol szöveget felolvassa (hibátlanul, nem úgy ejtik, akkor nem játszom, jó, de nem lehetne mégis...). Ebben röviden leírják, mi is történt valójában - aztán úgy játszunk, ahogy akarunk. Az egységek ismertetése is rövid, nincs elbonyolítva, nem is lenne értelme.

Tavaszi hadjárat
Ha azonban azt mondjuk, hogy Hatvan (április 2.), Tápióbicske (április 4.), Isaszeg (április 6.) és Vác (április 10.), akkor a töri érettségire készülők felsírnak, de mindenkinek eszébe jut az 1848-49-es Szabadságharc dicsőséges tavaszi hadjárata. Magam is lelkesen ismételném meg Damjanich, Klapka, Aulich vagy Gáspár tábornokok győzelmeit az áruló Görgei vezetésével Jellasics ("Fut Bécs felé Jellasics, a gyáva,/ Seregének seregünk nyomába") és Windisch-Grätz felett.
És ahogy az amerikai polgárháborúban lehet a konföderáció csapataival harcolni, úgy a horvátok is szívesen küzdenének nemzeti hősükkel, Jelačić tábornagy, horvát bánnal seregeik élén.

De hol ez a program?
Sehol. De igény, ahogy a vicc elhíresült poénja mondja, igény lenne rá. Végig játszható lenne a fél magyar történelem a játszva tanítás jegyében. Nem kell elbonyolítani, négy dimenzióssá tenni, az egyszerű, jó játék is rabul tud ejteni, és a rengeteg pénzből fejlesztettel is lehet bukni - tessék csak megtúrni az Electronic Arts és a Zynga bugyrait.
A fejlesztőket is meg lehetne keresni, hiszen az alapok adottak, az, hogy polgárháborúzunk, vagy Észak-Afrika tankcsatáit vívjuk újra, csak adatbázis kérdése.



Még egy fontos info, mindkét alkalmazásnak van ingyenes Lite verziója.

És miközben ezt írtam, ezt találtam: Tavaszi Hadjárat, mit tanulhatunk belőle az üzletépítéshez.

2012. július 19., csütörtök

Facebook és Zynga

Úgy tűnik, a Facebook jelenlegi formájában túljutott a csúcson. Ezt erősítik a közösségi média voltát vizsgáló elemzők, és ezt az érzést támasztja alá a sikeresnek semmiképp sem nevezhető részvénykibocsátás. Egy éve havonta tiltottam ki* nem kívánt olvasnivalót a falamról, pár hónapja már hetente, újabban már szinte naponta kényszerülök erre. Ismerőseim száma a tiltásokkal fordított arányban nő, azaz havonta eggyel-kettővel.

Egyedül nem megy
A Facebook (hazai) népszerűségében nagy szerepe volt a közösségi játékoknak, tömegével térek meg a gamerek a Farmville vagy más együtt-játszási lehetőségért. E játékok jó része a Zyngától származott, származik. A Zynga a Faceboook előtt hajtott végre nyilvános részvénykibocsátást, mérsékelt sikerrel.
A két cég elég egymásra utalt, a Facebook népszerűségéhez jelentősen hozzájárulnak a Zynga játékai, a Zyngának pedig legfontosabb platformja a Facebook. Értelemszerűen az egymásrautaltság konfliktust is okoz. A Zynga játékokban (is) valódi pénzért előnyöket lehet vásárolni, a Facebook ezekből a pénzekből egy fillért sem lát. Ezért a Facebook jó egy éve megpróbálta bevezetni a Facebook-pénzt és a felületén „élősködőket" rákényszeríteni ennek használatára - amelyből persze sápot szedett volna. Válaszul a Zynga elkezdte önálló játék-szájtjának kialakítását.
A Facebook lassan kihátrált, a Zynga pedig 250 millió felhasználót szedett csak össze saját szájtján, ami jóval kevesebb, mint a célkitűzés.

Mobil, a meglepetés
Az elemzők szinte egybecsengő véleménye, hogy mindkét cég számára a mobil eszközök ("Köszönjük, iPad!") kezelése jelent meg nem oldott feladatot. Márpedig a Facebookot intenzíven használók egyre inkább csak mobil eszközt - telefon, tablet - használnak.
A Facebook esetén, melynek fő bevételi forrása az oldalán megjelenő fizetett hirdetések, a hirdetések mobilosítása nem halad a kellő sebességgel. Az iPhone-os Facebook alkalmazás például (szerencsére) nem tartalmaz hirdetést. A cég részvényárfolyamát ez befolyásolja, a befektetők profitot várnak azon túl, hogy baráti társaságban elmondhatják: "a Facebook az enyém (is)!"
A Zynga több kihívással néz szembe. Az egyik a játékok életciklusának egyre rövidülő volta, amihez társul az egyre több pénzt igénylő játékfejlesztés. Nem valószínű, hogy a közeljövőben lenne még egy olyan fejőstehén (tudod, BCG-mátrix), mint a Farmville vagy a Cityville. A fejlesztés jellemzően Flashre épül, amelyet az Apple évek óta tagad, és mobil eszközein elérhetetlen. Emiatt a legnépszerűbb és legszabályzottabb környezet - iOS - elérhetetlen a Zynga játékai számára. (Bár az iPad bemutatójára elkészült a Farmville HTML5-CSS3 változata az Apple szponzorációjával.) Mostanra az Adobe is lassan kifelé hátrál a Flash mögül.
És az erős konkurencia - Electronic Arts és társai - mellett lassan ideje lenne új koncepciót is találni a játékokhoz. A "gyűjts, építs, fegyverkezz és gyalulj!" előbb-utóbb a legelvakultabb irodai-játékos számára is dögunalmas lesz, akármilyen köntösbe is öltöztetik.

* Nálam az megy a lecsóba, aki életbölcsességet, cuki kismacskát és vegyélrészt dolgot tol az arcomba.

2011. július 1., péntek

Farmville-részvény

A Zynga a napokban készül első tőzsdei részvénykibocsátására. A magánkézben lévő vállalkozás olyan játékszoftverek fejlesztéséről ismert, mint a Farmville, Cityville, Café World és társai - ezek mind-mind a Facebook felületén (is) játszható játékok. A Facebook és a Zynga már többször egymásnak esett. A Facebook ugyanis nehezményezi, hogy a Zynga játékaiban befolyó pénzekből - pénzért lehet előnyöket vásárolni az összes játékban - semmit sem kap, pedig - érvel - ő adja az elérési felületet. Amikor a Facebook jelezte, hogy százalékot szeretne, a Zynga bejelentette, hogy inkább önálló közösségi teret hoz létre, mintsem fizessen. Persze a kását nem eszik forrón, a puding próbája az evés... De érdemes-e Zynga részvényt venni?

Amiért érdemes venni
1. A Zynga játékot játszók száma gyorsabban nő, mint a Facebook használóké. Ez úgy lehet, hogy az újonnan belépők játékba sodorják az addig azoktól megtartózkodókat. (Sok szülőt a gyerek "kényszerít" a Facebookba, mert a játékokban előre jutni néha csak 2-4-16-20 ismerős játszótárs segítségével lehet.)
Jelenleg 270 millió aktív Zynga játékos nyúzza naponta városát, farmját, hódít vagy ültet. A játékosok meghatározó többsége a Facebookon át jön (a játékok futnak Facebookon kívül is, de úgy elenyészően kevesen játszanak - alig pár millióan. Alig. Pár.) A Facebook regisztrációk száma meghaladta a 750 milliót, becslések szerint el fogja érni a kétmilliárdot (minden harmadik-negyedik ember a Földön!). Persze számos ál-regisztráció akad. Vannak kínai dzsunka-üzemek, akik helyettünk játszanak, vagy pénzért játékostársaink, akik mindenben segítenek az adott játékban. Ennek hazai változata az "ipari-park", amikor valaki 2-20 Facebook accounttal játszik.

2. Egyre elterjedtebb az okos-telefon
Öt milliárd felett jár már az olyan eladott telefonok száma, amelyek alkalmasak net böngészésre, és a szám - már csak a technikai avulás miatt is - növekszik. Az elemzők szerint 2011 végére az Államokban már több okos mobil lesz, mint klasszikus. 2015-re az IDC egy milliárd okos telefon használatát prognosztizálja. Az AT&T és a Zynga megállapodása értelmében, az előbbi Androidos bolt polcán ott csücsülnek a Zynga alkalmazások.

3. Robbanás a tablet-piacon
Eddig 15 millió iPadet adtak el, jövőre 31 milliót fognak - szól a Trefis előrejelzése. A piacra folyamatosan érkeznek a RiM, a Samsung, a HP és a Dell tabletjei, hogy csak a legfontosabbakat említsük. A Facebook után tabletről játszanak legtöbben Zynga játékot. Persze nem árt tudni, hogy a Zynga Flashben utazik, az Apple meg nem, így egyedül az amúgy legnépszerűbb Farmville játszható Apple gépeken, illetve a Poker és a Maffia Wars mutánsok (ha jól néztem meg az App Store-t).

4. Nő az egy játékosra eső bevétel
A játékosok egyre inkább hajlandók fizetni azért, hogy a játékban előrébb jussanak, csak pénzért megszerezhető virtuális javakat birtokoljanak. A következetesen nem fizető játékosok esetén a hirdetések (ők is látogatók, ugye?) hozhatnak több pénzt. A nem-fizető játékosok szívesebben vesznek részt a meghirdetett közvélemény-kutatásokban - amelyekért a megrendelőnek a Zynga azonban számláz -, talán így kompenzálva az ingyen játékot.

5. Növekvő árrés
Amennyiben a Zynga a mostani szinten tartja a fejlesztési költségeit, és a fentieknek megfelelően nő a játszók (és fizetők) száma, úgy az árrése is dinamikusan nő.

És amiért kockázatos
1. Kevés a termék
A Zynga tucat játékot fejleszt csak, de ezek közül két-három az, ami igai pénztermelő gépezet.

2. Egyre kevesebb egy főre eső bevétel
Minél nemzetközibb a Zynga játékos-állománya, úgy csökken az egy főre jutó bevétele - más a fizetési hajlandósága a jelenlegi többséget adó amerikai játékosoknak, mint mondjuk a magyarokénak.

3. Növekedés függ a Facebook növekedésétől
A Zynga növekedése nem haladhatja meg a Facebookét, a Facebooké behatárolt, így a Zyngáé is - ráadásul egy tőle független vállalat sikerességétől függ. A Facebook függetlenség viszont pénzbe kerül és bizonytalan.

5. Csökkenő árrés
Minél összetettebb játékot fejlesztenek, annál magasabbak a fejlesztési költségek.

Az Almalap Zynga írásai:
Almalap, mint blog: Apple - Facebook - HTML5
2011 jún. 20
Almalap, mint blog: Farmville és iAd
2010 jún. 12
Almalap, mint blog: App Store királyok (és királynők)
2010 febr. 14
Almalap, mint blog: iPhone 4, iOS4
2010 jún. 08

2011. június 20., hétfő

Apple - Facebook - HTML5

Ismert az Apple HTML5 iránti elkötelezettsége - és az ezt kiegészítő Flash elvetése -, ahogy a Facebook felületén futó játékok jelentős részének Flashes volta. Az iPad bemutatójára - állítólag - az Apple anyagi támogatásával a Zynga, a legerősebb Facebook játékfejlesztő, átírta a Farmville-t - Facebookos vezető játék programját - HTML5-re.
A TechCrunch szájt híre szerint a Facebook titkos projecten dolgozik közel 80 fejlesztő céggel - Facebook alkalmazás-fejlesztővel, természetesen -, hogy azok Flash helyett vagy mellett HTML5-ben dolgozzanak, így a programjaik bekerülhessenek az Apple App Store-jába és onnan jó pénzünkért az iPadünkre, iPhone-unkra vagy iPod touchunkra. A hadművelet neve: Spárta Project.

Spárta Project
A hír szerint nem teljesen világos, hogy az Apple milyen mértékben vesz részt a projektben, ha egyáltalán részt vesz benne. A Facebook régóta szenved amiatt, hogy a Zynha és fejlesztő társai anélkül használják a Facebook felületet, hogy abból a Facebooknak anyagi haszna lenne, a játék-szoftver-fejlesztők viszont rendesen gazdagodnak (a játékokban valódi pénzért megvásárolhatók speciális elemek, gyorsabb előrejutás...). A Facebook pénz-megosztási kísérleteit a fejlesztők eddig rendre visszaverték: a Zynga például nemes egyszerűséggel közölte, hogy amennyiben fizetnie kell a Facebook létért, úgy saját közösségi teret hoz létre - a Facebook meghátrált.
A mostani Facebook-fejlesztői érdekközösség alapját - tippelik - az adhatja, hogy egy alkalmazásként jutnának be az App Store-ba, így az Apple csak egyszer fáradhatna a kasszához, az alkalmazás alól viszont az összes fejlesztő összes játéka elérhető lenne - immár a saját zsebükbe folyna a pénz (hasonlatosan az újságokhoz, ahol egyszer megveszem az alkalmazást, ebből jut az Apple-nek, de az alkalmazáson belüli fizetésből, újságvásárlás, már nem). A PR szerint "anélkül szeretnék játékaikat elérhetővé tenni az iOS eszközökön, hogy erősítenék a mobil alkalmazás megosztó pozícióját". Dicséret: a mondatban nem szerepel sem az "Apple", sem az "App Store".

Steve és Mark
Az Apple és a Facebook régóta barátkozik egymással, nem rég Steve Jobs és Mark Zuckerberg nyilvános helyen ebédelt együtt - azaz a háttérben élénk tárgyalások folynak. Néha eredménytelenül, a Facebook szerette volna az iTunes Ping zene-megosztó képességét beintegrálni rendszerébe, de ez az Apple jogi szerződései miatt meghiúsult - pedig másfél évig egyeztettek. Ugyanakkor az iPhoto 11 és az iMovie 11 képes direkt a Facebookra dolgozni, sőt, az iPhoto a feltöltött kép Facebook kommentjeit vissza is tölti a Macre.
Elemzők szerint a két cég egyeztetésének megakadását jelzi, hogy az iOS5-ben erősen megjelent a Twitter (amely azért fasorban sincs a Facebookhoz viszonyítva, sokkal szűkebb csoport számára eszköz) - noha az iOS4 teszt-változata tele volt később meg nem valósult Facebook irányú fejlesztéssekkel. Szinte biztos, hogy a Facebook volt az Apple "elsődleges" célpontja, nem a Twitter.

2010. június 12., szombat

Farmville és iAd

Lassan egy hét telt el az iPhone 4 bemutatása óta, és egyre erősödik a meggyőződésem, hogy a Farmville volt a bemutató legfontosabb pontja, bár ez az érzés még küzd az iAd-del. De miért gondolom így?
A Farmville-t Flashről át kellett írni HTML5-re ahhoz, hogy fusson az iOS4 alatt. A napi hetven milliónál is több ember játszotta Farmville a Facebook legnépszerűbb játéka, amelyet a Zynga nevű vállalkozás fejleszt. A Zyngának nem ez az egyetlen játéka, a cég zártkörű, így pénzügyeiről, stratégiájáról még annyit sem lehet tudni, mint az Apple-éről. Annyi azért az elemzők véleménye szerint biztos, hogy súlyosan nyereséges vállalkozásról van szó. Miért dönthetett hát úgy a Zynga, hogy elkészíti a Flashes játékának HTML5 verzióját - amikor a számítógépek mind futtatnak Flasht, a mobil-telefonok többsége szintén Flash-barát? A magyar gondolkodású válasz az, hogy az Apple megfizette a költségeket, sőt. Fizetett, hogy legyen még egy érv a HTML5 mellett, van élet a Flashen túl. Az amerikaibb verzió az, hogy a Zynga akar a HTML5 játékvilág meghatározójává válni, és aki elsőként érkezik, az lesz a legjobb helyzetben. Az igazság minden bizonnyal valahol e kettő közt lebeg.
Az iAd az iOS4-gyel együtt érkező hirdetési rendszer lesz, kicsit hasonlatos a Google AdSense-hez (ezért nem dobálódzni, nem mindenki SEO guru, szósölmédiamarketinges). Amit mi, felhasználók kimondottan utálni fogunk és küzdünk majd ellene, az lesz a fejlesztők és hirdetők öröme. Gondolom, minden iPhone használó megélte már, amikor ráfrissített kedvenc alkalmazására, hogy a program semmi újat sem tanult, viszont csíknyi hirdetéseket kezdett megjeleníteni. Nos, az iAd ennek lesz teljes kiterjesztése. Az App Store vásárlóknak nem lesz választási lehetősége, eszik - nem eszik -, ezt fogják szeretni. Szeretni igazán a fejlesztők fogják, akik részesednek az oldalukra kitett reklám után. Szerinted lesz olyan fejlesztő, különösen "ingyenes program" fejlesztő, aki megállja a reklámok közlését,

2010. február 14., vasárnap

App Store királyok (és királynők)

Miközben az Apple nyitó oldalán pörögő számláló rettenetes tempóban halad a 10 milliárdos érték felé - ennyi zenét értékesítettek eddig -, az alkalmazás bolt is mérföldkőhöz ért, több mint másfélszáz-ezer alkalmazást kínált harmincegy ezer fejlesztőtől. Az iLounge megnézte, melyik cégek uralják a piacot.



Az első táblázaton azok a cégek szerepelnek, amelyek legalább tíz ingyen letölthető alkalmazást, játékot kínálnak iPhone-ra és iPod touchra. Valljuk meg, csupa ismeretlen név. Az első Storm-ról egyébként a neten keringő pletykák azt mesélik, hogy korábban az alkalmazásaik a felhasználók teljes Address Book adathalmazát feltöltötték, az így 'nyert' címlistával házalt a cég. A másik név, amellyel sokan, nem csak iPodosok, iPhone-osok találkozhattunk, a Zynga, amely Facebook alá is számos népszerű, sokak játszotta alkalmazást fejleszt. A tizedik helyen a pécés játékok nagyágyúja, az Electronic Arts szerénykedik - nehéz feladat az 1024 vagy nagyobb képernyő-felbontású játékok miniatűrizálása. Még ismert név lehet a Gamelofté, amely szintén több platformra fejleszt, így Facebookra, MySpace-ra... (Gonosz Almalap: iwiwre?)



A második táblázat a fizetős alkalmazások fejlesztői listáját mutatja, ide azok a cégek kerültek be (mármint az ábrára), amelyek tíznél több progit kínálnak ésezek legalább egyike szerpelt a legjobb 100 program listán.